混响是指声音在一个封闭或半封闭的空间内反射多次后,声音在原声消失前所产生的连续的回响。简单来说,混响是由声音波在环境中的反射、折射和散射形成的。
混响是如何产生的?
混响的形成涉及到多个声学现象。首先有直接声音,这是最初的声音波,从声源到接收器的路径上的声音。在任何封闭的空间里,混响都可以自然产生,例如在澡堂、音乐厅、山谷等地方能听到不同的混响效果。混响效果来自声波在物体表面的反射,当声波不断反射、折射和散射时,这些反射波与直接声音信号重叠,就形成了混响。
混响有哪些类型?
常见的5种主要的混响类型分别为:大堂混响(Hall Reverb)、空间混响(Chamber Reverb)、房间混响(Chamber Reverb)、金属板混响(Plate Reverb)、弹簧混响(Spring Reverb)。从名字上就可以看出这些混响是模仿的哪种混响效果。例如弹簧混响器是比较便宜的混响器,它让部分信号通过长的弹簧,信号延时,而其它信号直接输出。
混响效果器有哪些参数可以调节?
参数 | 含义 |
---|---|
depth(深度)旋钮 | 用以调节被延时信号与原信号在音量上的关系 |
控制延时时间的旋钮 | 如果要模仿离反射面较远的地方的自然混响,可以把延时时间开大一些 |
混响的空间(size&space) | 指发声所在空间大小,如房间、卫生间等 |
混响的时间(time) | 声源停止发声后,声压级减少60db所需要的时间,时间长混响停留久,声音易浑浊,时间短声音清晰 |
混响的预延迟(predelay) | 声源到混响返送的时间差 |
混响的宽度(width) | 混响在空间里的宽度,可理解为混响在立体声里的扩展程度 |
混响的干湿比例(dyr/wet) | 干声与混响在整个音频环境的占比 |
如何调节混响效果?
如果想要减少混响的浑浊感可以适当进行低切,如果想要增加混音的温暖感可以适当进行高切,但要注意过度的低切会让混响变得薄弱,过度的高切会让混响变得寡淡无味。拉长decay(即衰减时间)能在hall的混响下达到特殊效果,但可能会使声音变得非常浑浊且油腻,调教不好会有不好的效果。shimmer效果(即星光混响)能带来独特的音色效果,但调教不好也非常难听。还可以在混响前面加delay(延迟)效果,这样可以让decay也被混响所覆盖,做出长衰减时间的混响。
常见FAQ
- 混响和回声有什么区别?混响反映的是声波整体的反射状况,而回声是比较直接的声音反射效果,混响是在一个空间内声音多次反射形成的连续回响,回声相对更单一。
- 混响在吉他演奏中有什么作用?混响可以让吉他的声音更加饱满、有空间感,使音色不那么干,听起来更加浑厚、动听、有立体感。
- 如何选择适合自己的混响效果器?这取决于你的演奏风格、演奏场所和个人喜好等因素。如果想要模拟不同空间的混响效果,可以选择功能多样的混响效果器;如果追求特定的音色,如复古的弹簧混响音色,可以选择相应类型的效果器。